Это, мать его, жиза. И не только про игры. Двери, как важная часть игры Креативный директор: «Да, нам обязательно нужны двери в этой игре». Руководитель проекта: «Я добавлю время в расписание на то, чтобы люди сделали двери». Геймдизайнер: «Я написал документ, объясняющий, для чего нам нужны двери». Концепт-художник: «Я сделал несколько великолепных картин дверей». Арт-директор: «Эта третья картина — именно тот стиль дверей, который нам нужен». Художник по окружению: «Я взял эту картину двери и превратил ее в объект в игре». Аниматор: «Я заставил дверь открываться и закрываться». Звуковой дизайнер: «Я создал звуки, которые издает дверь, когда она открывается и закрывается». Аудио-инженер: «Звук открытия и закрытия двери будет меняться в зависимости от того, где находится игрок и в каком направлении он смотрит». Композитор: «Я написал музыкальную тему для двери». Художник по спецэффектам: «Я добавил несколько крутых искр в дверь, когда она открывается». Писатель: «Когда дверь открывается, игрок говорит: „Эй, смотри! Дверь открылась!“» Специалист по свету: «Когда дверь заперта, над дверью горит ярко-красный свет, а когда она открыта — зеленый». Юрист: «Художник по окружению разместил на двери логотип Starbucks. Вам нужно удалить это, если вы не хотите, чтобы на вас подали в суд». Художник по персонажам: «Меня не волнует эта дверь, пока она не начнет носить шляпы». Программист игрового процесса: «Эта дверь теперь открывается и закрывается в зависимости от близости к игроку. Её также можно заблокировать и разблокировать с помощью скрипта». Программист AI: «Враги и союзники теперь знают, есть ли там дверь и могут ли они пройти через нее». Сетевой программист: «Все ли игроки должны одновременно видеть, что дверь открыта?». Инженер по релизу: «Если вы хотите, чтобы ваши двери были на диске, вам нужно доставить их к 15:00». Программист движка игры: «Я оптимизировал код, чтобы в игре было до 1024 дверей». Программист по инструментам: «Я упростил вам установку дверей». Дизайнер уровней: «Я поставил дверь на свой уровень и запер ее. После события я её разблокировал». Дизайнер интерфейса: «Теперь на двери есть маркер цели, и у неё есть собственный значок на карте». Дизайнер боя: «Враги будут появляться за дверями и открывать заградительный огонь, когда их союзники входят в комнату. Если только игрок не смотрит внутрь двери, в этом случае они появятся за другой дверью». Системный дизайнер: «Игрок 4 уровня за открытие этой двери получит 148 опыта, потратив 3 золота». Дизайнер по монетизации: «Мы могли бы потребовать с игрока $0.99, чтобы открыть дверь сейчас, или подождать 24 часа, чтобы она открылась автоматически». Тестировщик: «Я подошел к двери. Я побежал к двери. Я прыгнул в дверь. Я стоял в дверном проеме, пока он не закрылся. Я сохранился, загрузился и пошел к двери. Я умер, загрузился и подошел к двери. Я бросил в дверь гранату». Исследователь UX/юзабилити: «Я нашел людей на Craigslist, которые прошли через дверь, чтобы мы могли увидеть, какие проблемы возникают». Локализатор: «Дверь. Door. Puerta. Porta. Porte. Tür. Dør. Deur. Drzwi. Drws. 扉. 문» Продюсер: «Нужно ли нам раздавать эти двери всем или мы можем сохранить их для бонуса за предварительный заказ?». Издатель: «Эти двери действительно помогут этой игре выделиться среди прочих». Генеральный директор: «Я хочу, чтобы вы все знали, как я ценю время и усилия, потраченные на создание этих дверей». PR: «Всем нашим фанатам. Вы сойдете с ума от нашего следующего анонса #gamedev #doors #nextgen #retweet» Комьюнити-менеджер: «Я сообщил фанатам, что их опасения по поводу дверей будут решены в следующем патче». Служба поддержки: «С нами связался игрок, не понимающий насчет дверей. Я дал ему подробные инструкции о том, как ими пользоваться». Игрок: «Я совершенно не заметил там двери». Комментарии: pikabu.ru/link/a8077789