Это, мать его, жиза. И не только про игры. Двери, как важная часть игры
Креативный директор: «Да, нам обязательно нужны двери в этой игре».
Руководитель проекта: «Я добавлю время в расписание на то, чтобы люди сделали двери».
Геймдизайнер: «Я написал документ, объясняющий, для чего нам нужны двери».
Концепт-художник: «Я сделал несколько великолепных картин дверей».
Арт-директор: «Эта третья картина — именно тот стиль дверей, который нам нужен».
Художник по окружению: «Я взял эту картину двери и превратил ее в объект в игре».
Аниматор: «Я заставил дверь открываться и закрываться».
Звуковой дизайнер: «Я создал звуки, которые издает дверь, когда она открывается и закрывается».
Аудио-инженер: «Звук открытия и закрытия двери будет меняться в зависимости от того, где находится игрок и в каком направлении он смотрит».
Композитор: «Я написал музыкальную тему для двери».
Художник по спецэффектам: «Я добавил несколько крутых искр в дверь, когда она открывается».
Писатель: «Когда дверь открывается, игрок говорит: „Эй, смотри! Дверь открылась!“»
Специалист по свету: «Когда дверь заперта, над дверью горит ярко-красный свет, а когда она открыта — зеленый».
Юрист: «Художник по окружению разместил на двери логотип Starbucks. Вам нужно удалить это, если вы не хотите, чтобы на вас подали в суд».
Художник по персонажам: «Меня не волнует эта дверь, пока она не начнет носить шляпы».
Программист игрового процесса: «Эта дверь теперь открывается и закрывается в зависимости от близости к игроку. Её также можно заблокировать и разблокировать с помощью скрипта».
Программист AI: «Враги и союзники теперь знают, есть ли там дверь и могут ли они пройти через нее».
Сетевой программист: «Все ли игроки должны одновременно видеть, что дверь открыта?».
Инженер по релизу: «Если вы хотите, чтобы ваши двери были на диске, вам нужно доставить их к 15:00».
Программист движка игры: «Я оптимизировал код, чтобы в игре было до 1024 дверей».
Программист по инструментам: «Я упростил вам установку дверей».
Дизайнер уровней: «Я поставил дверь на свой уровень и запер ее. После события я её разблокировал».
Дизайнер интерфейса: «Теперь на двери есть маркер цели, и у неё есть собственный значок на карте».
Дизайнер боя: «Враги будут появляться за дверями и открывать заградительный огонь, когда их союзники входят в комнату. Если только игрок не смотрит внутрь двери, в этом случае они появятся за другой дверью».
Системный дизайнер: «Игрок 4 уровня за открытие этой двери получит 148 опыта, потратив 3 золота».
Дизайнер по монетизации: «Мы могли бы потребовать с игрока $0.99, чтобы открыть дверь сейчас, или подождать 24 часа, чтобы она открылась автоматически».
Тестировщик: «Я подошел к двери. Я побежал к двери. Я прыгнул в дверь. Я стоял в дверном проеме, пока он не закрылся. Я сохранился, загрузился и пошел к двери. Я умер, загрузился и подошел к двери. Я бросил в дверь гранату».
Исследователь UX/юзабилити: «Я нашел людей на Craigslist, которые прошли через дверь, чтобы мы могли увидеть, какие проблемы возникают».
Локализатор: «Дверь. Door. Puerta. Porta. Porte. Tür. Dør. Deur. Drzwi. Drws. 扉. 문»
Продюсер: «Нужно ли нам раздавать эти двери всем или мы можем сохранить их для бонуса за предварительный заказ?».
Издатель: «Эти двери действительно помогут этой игре выделиться среди прочих».
Генеральный директор: «Я хочу, чтобы вы все знали, как я ценю время и усилия, потраченные на создание этих дверей».
PR: «Всем нашим фанатам. Вы сойдете с ума от нашего следующего анонса #gamedev #doors #nextgen #retweet»
Комьюнити-менеджер: «Я сообщил фанатам, что их опасения по поводу дверей будут решены в следующем патче».
Служба поддержки: «С нами связался игрок, не понимающий насчет дверей. Я дал ему подробные инструкции о том, как ими пользоваться».
Игрок: «Я совершенно не заметил там двери».
Комментарии: pikabu.ru/link/a8077789